Uporaba 3D lesenih sestavljank z živalmi ima številne prednosti, kot so:
Te uganke delujejo tako, da uporabljajo vrsto prepletenih kosov, ki se prilegajo skupaj in tvorijo 3D model. Sestavljanke so opremljene z navodili, ki vam pokažejo, kako sestaviti vsak kos. Začnete s sestavljanjem posameznih kosov, nato pa nadaljujete, dokler ni celotna sestavljanka dokončana.
S 3D lesenimi sestavljankami o živalih lahko ustvarite različne živali. Nekatere priljubljene možnosti vključujejo:
Da, 3D lesene sestavljanke z živalmi so odlična dejavnost za otroke. Vendar je priporočljiv nadzor odrasle osebe, da zagotovite, da bo otrok med sestavljanjem sestavljanke varen.
Skratka, 3d načrti sestavljank lesenih živali so odličen način za izboljšanje vaših sposobnosti reševanja problemov in za zabavo ob istem času. Sestavljajo jih lahko ljudje vseh starosti in zagotavljajo ure zabave. Če iščete edinstven in privlačen način preživljanja časa, razmislite o preizkusu 3D lesenih sestavljank z živalmi Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. Obiščite njihovo spletno stran nahttps://www.nbprinting.comče želite izvedeti več, ali jih kontaktirajte nawishead03@gmail.com.1. Herbert A. Simon, 1973, "Struktura slabo strukturiranih problemov", Umetna inteligenca, 4(3), 181-201.
2. John Sweller, 1988, "Kognitivna obremenitev med reševanjem problemov: Učinki na učenje", Kognitivna znanost, 12(2), 257-285.
3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich in Robert R. Hoffman, ur., 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.
4. Arthur B. Markman in Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 3(4), 391-399.
5. David Kirsh, 2010, "Razmišljanje z zunanjimi predstavami", AI & Society, 25(4), 441-454.
6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer in Fred G. W. C. Paas, 1998, "Cognitive Architecture and Instructional Design", Educational Psychology Review, 10(3), 251-296.
7. David Kirsh in Paul Maglio, 1994, "O razlikovanju epistemičnega od pragmatičnega delovanja", Kognitivna znanost, 18(4), 513-549.
8. Herbert A. Simon, 1956, "Racionalna izbira in struktura okolja", Psychological Review, 63(2), 129-138.
9. Liane Gabora in Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, "Understanding Technology Through a Co-evolutionary Developmental Lens", Techné: Raziskave v filozofiji in tehnologiji, 19(2), 191-225.
10. Richard E. Mayer, 2014, "Cognitive Theory of Multimedia Learning", v R. E. Mayer (ur.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, Druga izdaja (Cambridge University Press), str. 43-71.